unityでコーディングする際に、よく操作するオブジェクトは下記のものになります。
詳しい使い方がわかってきたら、またここに書こうと思います。
・Vector3 3次元情報を格納するオブジェクト。 x,y,zの値を持つベクトル。位置情報を ・Input ユーザからの入力を一元管理している。 キーボードからの入力、タッチイベント、端末の傾き等の情報、等を制御するときに使用する。 ・GameObject ゲーム空間(シーン)の中に存在するものは全てこれ ・Component GameObjectにアタッチすることで、GameObjectがどう振る舞うか定義できる。 ・Transform Componentの一種。ゲーム内の全てのGameObjectについていて、位置、回転、サイズが格納されている。