unityでよく操作するオブジェクト

unity

unityでコーディングする際に、よく操作するオブジェクトは下記のものになります。

詳しい使い方がわかってきたら、またここに書こうと思います。

・Vector3
3次元情報を格納するオブジェクト。
x,y,zの値を持つベクトル。位置情報を


・Input
ユーザからの入力を一元管理している。
キーボードからの入力、タッチイベント、端末の傾き等の情報、等を制御するときに使用する。


・GameObject
ゲーム空間(シーン)の中に存在するものは全てこれ


・Component
GameObjectにアタッチすることで、GameObjectがどう振る舞うか定義できる。


・Transform
Componentの一種。ゲーム内の全てのGameObjectについていて、位置、回転、サイズが格納されている。

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