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propansystem プロパンシステム

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カテゴリー: unity

unity からサーバへ通信を行い、データを渡す方法

Posted 2014年1月21日コメントするカテゴリー: unity

unity側では以下のようなコードで値をサーバに送信できます。 ■unity側 ■サーバ側(こっちはphpでも […]

シーンを切り替える方法

Posted 2014年1月21日コメントするカテゴリー: unity

もしくは と記述する。 ここでいうシーンインデックス番号は、ビルド設定時のダイアログに一覧表示される番号です。 […]

javascript からプレハブを生成する方法

Posted 2014年1月21日コメントするカテゴリー: unity

javascript からプレハブを生成するには、以下のように書くとよいです。

unity 2重起動する方法

Posted 2014年1月21日コメントするカテゴリー: unity

unityを一度起動してから、もう一度起動しようとすると次のようなエラーがでます。 それを回避する為には、Al […]

一定の速度でキャラクタ(オブジェクト)を動かす場合

Posted 2014年1月21日コメントするカテゴリー: unity

・一定速度で移動する ・一定速度で回転する このやり方だと、物体は単純にx,y,zの方向に移動するだけなので、 […]

キャラクター(オブジェクト)を動かす方法

Posted 2014年1月19日コメントするカテゴリー: unity

Inspectorの値を直接操作しても良いですが、もっと簡単にアニメーションさせる為の命令があります。 ・移動 […]

位置・サイズ・角度を取得・設定する

Posted 2014年1月18日コメントするカテゴリー: unity

ゲームオブジェクトには、世界全体に対する自分の位置と、自分と親子関係にあるオブジェクトとの位置があります これ […]

ゲームオブジェクトを検索するには

Posted 2014年1月18日コメントするカテゴリー: unity

スクリプトを Inspectorに設定した場合、自分自身は「this」です(記述を省略する場合がほとんどです) […]

機能が決まった関数

Posted 2014年1月18日コメントするカテゴリー: unity

なにやらandroidとかの開発で使うメソッドみたいですが、unityで 標準的に使うメソッドです。 使い方、 […]

Quaternion とは

Posted 2014年1月18日コメントするカテゴリー: unity

クオータニオンは4×4の行列のことです。 例として、回転を行う際に使用するようです ・x軸を中心に回転 ・y軸 […]

Vector3 とは…

Posted 2014年1月18日コメントするカテゴリー: unity

unityでプログラムをしていると、必ず出てくるのがvectorというモノです。 これはなにを表しているのかと […]

unityでのjavascriptで、注意するメソッド

Posted 2014年1月18日コメントするカテゴリー: unity

プログラム上の微妙な違いがあるメソッドは次のとおり。(後日調整) ■初期化系 ■アップデート系 ■Awake( […]

オブジェクト衝突とイベントハンドラ

Posted 2014年1月17日コメントするカテゴリー: unity

オブジェクト衝突とイベントハンドラのメモ。

windows7でのunityでandroidへの書き出しがエラーになる件

Posted 2014年1月16日コメントするカテゴリー: unity

先日unityからandroid端末への書き出しをしようとすると、いきなりエラーが出てきました。 内容は Er […]

unityでよく操作するオブジェクト

Posted 2014年1月16日コメントするカテゴリー: unity

unityでコーディングする際に、よく操作するオブジェクトは下記のものになります。 詳しい使い方がわかってきた […]

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