Quaternion とは

unity

クオータニオンは4×4の行列のことです。
例として、回転を行う際に使用するようです

・x軸を中心に回転

this.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(「角度」, Vector3.right);

・y軸を中心に回転

this.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(「角度」, Vector3.up);

・z軸を中心に回転

this.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(「角度」, Vector3.forward);

後ほど実験した結果をここに書き足します。

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