SVGアニメーション – Web Animations API を使う – Element.animate()メソッドの options – fill

javascript

SVGアニメーション – Web Animations API を使う – Element.animate()メソッドの options – fill

Element.animate()メソッド の options の fill について試してみます。

fill
forwards 再生後、キーを最後のフレームで保持
backwards 再生前、キーを最初のフレームに保持
both 両方を適用する
none どちらも適用しない

サンプルでは、アニメーションを2つ用意し、以下の状態変化をします。

アニメーション1 再生
↓
アニメーション1 再生終了
↓
アニメーション2 再生
↓
アニメーション3 再生終了

また、アニメーション1 は暖色系の色で変化します。

オレンジ
↓
イエロー
↓
レッド

アニメーション2 は寒色系の色で変化します。

ブルー
↓
パープル
↓
グリーン

今回の animate()メソッドの options の fill については、

アニメーション1 の options に指定し、割り当てる値 (forwards, backwards, both, none)により、
どのような動きになるのかを見ます。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>テストHTML</title>

<style>
.params_box {
    font-size : 0.8em;
}
.range {
    width: 400px;
}
.code_view {
    font-size : 0.8em;
    padding   : 5px;
    margin    : 20px 0;
    color     : #ffffff;
    background-color: #000000;
}
.code_view_str {
    color: #ff0000;
}
.status_view {
    margin-bottom: 20px;
}

#start_animation {
	margin: 0px 0px 30px 0px;
}
#status_message1, #status_message2, #fill_value {
	color      : #ff0000;
	font-weight: bold;
}
</style>

</head>
<body>

<div class="status_view">
    <div>ステータス1:<span id="status_message1"></span></div>
    <div>ステータス2:<span id="status_message2"></span></div>
</div>

<div>
    <input type="radio" name="fill_value" value="forwards" checked>forwards  (再生後、キーを最後のフレームで保持)<br />
    <input type="radio" name="fill_value" value="backwards">backwards        (再生前、キーを最初のフレームに保持)<br />
    <input type="radio" name="fill_value" value="both">both                  (両方を適用する)<br />
    <input type="radio" name="fill_value" value="none">none                  (どちらも適用しない)<br />
</div>

<div>
	<input type="button" id="start_animation" value="アニメーション開始">
</div>

<div>
    <div class="params_box">
        <span>duration (処理全体の秒数) : </span><span class="params" id="range1_value"></span>
        <div><input type="range" class="range" id="range1" value="5000" max="10000"></div>

        <span>endDelay (終了後の待機秒数) : </span><span class="params" id="range2_value"></span>
        <div><input type="range" class="range" id="range2" value="5000" max="10000"></div>
    </div>
</div>

<div class="code_view">
// アニメーション処理を実行 (animation1、animation2 共通で設定される)<br />
const options = {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; duration : <span id="code_view1" class="code_view_str">5000</span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; endDelay : <span id="code_view2" class="code_view_str">5000</span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; delay    : <span id="code_view2" class="code_view_str">3000</span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; fill     : <span id="code_view3" class="code_view_str"></span><br />
};<br /><br />
dom_rect.animate(keyframes, options);<br />
</div>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
    width   = "500"
    height  = "100"
    viewBox = "0 0 500 100"
>
    <rect
        id     = "recttest"
        x      = "0"
        y      = "0"
        width  = "100"
        height = "50"
    />
</svg>

<script>

// アニメーション対象のDOM要素を取得
let dom_rect = document.querySelector("#recttest");

// ステータス表記
let status_message1 = document.querySelector('#status_message1');
let status_message2 = document.querySelector('#status_message2');

let animation1;
let animation2;

// アニメーション1 keyframesの定義
const keyframes1 = [
    {width:'100px', height:'50px', fill:'#FF6600'}, // オレンジ
    {width:'50px' , height:'50px', fill:'#FFFF00'}, // イエロー
    {width:'450px', height:'50px', fill:'#FF0000'}  // レッド
];

// アニメーション2 keyframesの定義
const keyframes2 = [
    {width:'100px', height:'50px', fill:'#0033FF'}, // ブルー
    {width:'550px', height:'50px', fill:'#CC33FF'}, // パープル
    {width:'300px', height:'50px', fill:'#339900'}  // グリーン
];

// スライダの要素を取得し、イベントを付与する
let dom_range1 = document.querySelector('#range1');
let dom_range2 = document.querySelector('#range2');

// 各スライダーごとのイベントに、共通の関数を割り当てて処理する
dom_range1.addEventListener('input', change_range_slider);
dom_range2.addEventListener('input', change_range_slider);


// スライダーを動かした時の処理
function change_range_slider()
{

    if (animation1) {
        animation1.pause(); // アニメーション1を一時停止
    }
    if (animation2) {
        animation2.pause(); // アニメーション2を一時停止
    }

    status_message1.innerHTML = '';
    status_message2.innerHTML = '';

	// 初期のアニメーション処理を実行
	const fill_value = document.querySelector('input[name="fill_value"]:checked').value;

    // アニメーションのオプションを取得
    const currentOptions = {
        duration : parseInt(dom_range1.value),
        endDelay : parseInt(dom_range2.value),
        delay    : 3000,
        fill     : fill_value
    };

    // オプションを再設定する
    animation1 = dom_rect.animate(keyframes1, currentOptions);

    // アニメーション1の再生と停止
    animation1.play();

    status_message1.innerHTML = 'アニメーション1 再生';

	// アニメーション1 再生終了時
    animation1.finished.then(() => {

    	console.log("アニメーション1 再生終了");
        status_message1.innerHTML = 'アニメーション1 再生終了';

        // アニメーション2 生成
        animation2 = dom_rect.animate(keyframes2, currentOptions);
        
        // アニメーション2 再生
        animation2.play();
        status_message2.innerHTML = 'アニメーション2 再生';
        
        // アニメーション2 再生終了時
        animation2.finished.then(() => {
        
            // アニメーション2 再生終了ログ
            console.log("アニメーション2 再生終了");
            status_message2.innerHTML = 'アニメーション2 再生終了';
        });

    });

    // パラメータ値をHTML出力
    let range1_value_dom = document.querySelector('#range1_value');
    let range2_value_dom = document.querySelector('#range2_value');
    range1_value_dom.innerHTML = dom_range1.value + "ミリ秒";
    range2_value_dom.innerHTML = dom_range2.value + "ミリ秒";

    let code_view1_dom = document.querySelector('#code_view1');
    let code_view2_dom = document.querySelector('#code_view2');
    let code_view3_dom = document.querySelector('#code_view3');
    code_view1_dom.innerHTML = dom_range1.value;
    code_view2_dom.innerHTML = dom_range2.value;
    code_view3_dom.innerHTML = fill_value;

}

// ボタン要素のDOMを取得
let dom_start_animation = document.getElementById('start_animation');

// イベントを付与
dom_start_animation.addEventListener('click',  StartAnimation, false);


// ボタン押下時の処理
function StartAnimation()
{
	console.log("ボタン押下時の処理 ");

    status_message1.innerHTML = '';
    status_message2.innerHTML = '';

	// 初期のアニメーション処理を実行
	const fill_value = document.querySelector('input[name="fill_value"]:checked').value;

    // パラメータ値をHTML出力
    let range1_value_dom = document.querySelector('#range1_value');
    let range2_value_dom = document.querySelector('#range2_value');
    range1_value_dom.innerHTML = dom_range1.value + "ミリ秒";
    range2_value_dom.innerHTML = dom_range2.value + "ミリ秒";

    // アニメーションのオプションを取得
    const currentOptions = {
        duration : parseInt(dom_range1.value),
        endDelay : parseInt(dom_range2.value),
        delay    : 3000,
        fill     : fill_value
    };

	// アニメーション1 生成
	animation1 = dom_rect.animate(keyframes1, currentOptions);

	// アニメーション1 再生
	animation1.play();
	status_message1.innerHTML = 'アニメーション1 再生';

	// アニメーション1 再生終了時
	animation1.finished.then(() => {

	    // アニメーション1 再生終了ログ
	    console.log("アニメーション1 再生終了");
        status_message1.innerHTML = 'アニメーション1 再生終了';

        // アニメーション2 生成
        animation2 = dom_rect.animate(keyframes2, currentOptions);
        
        // アニメーション2 再生
        animation2.play();
        status_message2.innerHTML = 'アニメーション2 再生';
        
        // アニメーション2 再生終了時
        animation2.finished.then(() => {
        
            // アニメーション2 再生終了ログ
            console.log("アニメーション2 再生終了");
            status_message2.innerHTML = 'アニメーション2 再生終了';
        });

	});

    let code_view1_dom = document.querySelector('#code_view1');
    let code_view2_dom = document.querySelector('#code_view2');
    let code_view3_dom = document.querySelector('#code_view3');
    code_view1_dom.innerHTML = dom_range1.value;
    code_view2_dom.innerHTML = dom_range2.value;
    code_view3_dom.innerHTML = fill_value;

}

</script>

</body>
</html>

サーバ上のHTMLはこちら(test1.html)

画面の「アニメーション開始」ボタンをすると、forwards、backwards、both、noneの選択により、
アニメーション1の開始前と終了後、アニメーション2の開始前と終了後の動作が変わることが確認できます。

実行例

forwardsを指定した場合

backwardsを指定した場合

bothを指定した場合

noneを指定した場合

注意が必要な点としては、上記の実行例4パターンの全てで「delay」を3000ミリ秒を指定している点です。

fillの指定は、delayの値の前後に影響する仕様なので、delayが無指定の場合や、
0の場合はfillによる状態変化がわからなくなる点に注意が必要です。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です